[ SYS.DEV :: TÉCNICO UNIVERSITARIO EN PROGRAMACIÓN ]
Julián Caceres — Profile Picture

Julián Caceres

Desarrollador Full-Stack

Desarrollando sistemas de software robustos y experiencias inmersivas. Desde arquitecturas web empresariales escalables hasta motores de juegos interactivos — creados con alta calidad y rendimiento.

— Perfil Profesional —

[ SYS.INTEL :: SUMMARY ]

Desarrollador Full-Stack y Técnico Universitario en Programación enfocado en construir arquitecturas web y aplicaciones multiplataforma confiables y de alto rendimiento (Angular, TypeScript, NestJS, Spring Boot, PostgreSQL, MongoDB). Más allá de la ingeniería web empresarial, exploro activamente el desarrollo de software, motores de videojuegos (Godot, GDScript, Python), modelado 3D (Blender) y principios de Clean Architecture para crear sistemas mantenibles y escalables.

— Experiencia y Formación Académica —

Feb 2024 — Jul 2026

Técnico Universitario en Programación

Universidad Tecnológica Nacional (UTN)

Formación integral en ingeniería de software. Abarca algoritmia avanzada, estructuras de datos, arquitectura de sistemas, diseño de bases de datos y desarrollo Full-Stack moderno para entornos web y móviles.

Ene 2025 — Abr 2025

Especialización en Java / Spring Boot

Udemy

Desarrollo de APIs RESTful para sistemas de gestión de ventas. Implementación de autenticación segura (JWT), integración con ORM (Hibernate), generación dinámica de reportes en PDF y testing de endpoints con Postman aplicando buenas prácticas.

Abr 2025 — Nov 2025

Desarrollo de Videojuegos con Godot Engine

Universidad Nacional de Quilmes

Desarrollo de experiencias interactivas 2D. Programación en GDScript, diseño colaborativo de proyectos, elaboración de Documentos de Diseño de Juego (GDD), integración de arte 2D y sonido, teoría del color y presentación de proyectos (Elevator Pitch).

— Stack Técnico —

Front-End y Mobile

Construcción de SPAs reactivas, interfaces basadas en señales y aplicaciones móviles multiplataforma nativas.

Angular TypeScript Ionic RxJS

Back-End y Bases de Datos

Arquitectura de servicios modulares, APIs empresariales y persistencia de datos.

NestJS Java (Spring / Spring Boot) PostgreSQL MongoDB MySQL

Nube e Infraestructura

Contenedorización de entornos y despliegue de servicios.

Docker AWS

Software, Scripting y Videojuegos

Prototipado de sistemas interactivos, automatización, herramientas de escritorio y modelado 3D.

Python (Pygame, Scripts, Desktop Apps) Godot Engine Blender

— Proyectos Destacados —

Click para ver en pantalla completa

Palatino

CÓDIGO PRIVADO
Ecosistema Móvil y Web Gastronómico

Plataforma integral para pedidos digitales, reservas de mesas y gestión de clientes desarrollada en Ionic y NestJS.

[ PROPRIETARY TELEMETRY RESTRICTED ]
Ionic TypeScript NestJS Supabase PostgreSQL
Click para ver en pantalla completa

Eko

CÓDIGO ABIERTO
Plataforma Social Full-Stack
GitHub

Plataforma social full-stack con dashboard de administración, gestión de usuarios, gráficos analíticos y feed de publicaciones en tiempo real.

Updated recently
Angular TypeScript NestJS MongoDB
Click para ver en pantalla completa

NeonBits

CÓDIGO ABIERTO
Sistema Web E-Commerce de Autoservicio
GitHub

Interfaz web para tienda de hardware con autoservicio, catálogo en tiempo real y gestión de pedidos.

Updated recently
Vanilla JS Express EJS CSS

RTDeck

CÓDIGO ABIERTO
Sistema Macro Pad y Stream Deck Bidireccional
GitHub

Clone de Stream Deck y macro pad bidireccional desarrollado en Python. Conecta un servidor PC Windows 11 con un cliente tablet Windows RT 8.1 (Surface RT) vía sockets TCP/IP locales.

Updated recently
Python

Pop The Card

CÓDIGO ABIERTO
Juego 2D de Descubrimiento de Palabras
GitHub

Juego de descubrimiento de palabras desarrollado en Pygame. Recibes 6 letras y debes formar la mayor cantidad de palabras posibles sin repetir las letras elegidas.

Updated recently
Python Pygame

— Contacto —

Buenos Aires, Argentina (UTC-3)
Abierto a Nuevas Conversaciones

Disponible para consultas técnicas, oportunidades de ingeniería de software y proyectos de desarrollo de videojuegos. No dudes en contactarme por correo electrónico o conectar en las plataformas sociales a continuación.

Enviar Correo